<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Компютерные игры,моды,допонения</title>
		<link>http://gamestart.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Tue, 29 Dec 2009 19:08:27 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gamestart.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Что получат ветераны Mass Effect в Mass Effect 2</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://igromania.ru/upload/iblock/309/c16f94/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border: 2px solid rgb(183, 183, 183); margin: 2px 6px 2px 2px; cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;javascript:view(700,393,&apos;/upload/iblock/309/4e2b38/1223.jpg&apos;);&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;204&quot;&gt;Сотрудники &lt;b&gt;BioWare &lt;/b&gt;прожужжали уши поклонникам &lt;b&gt;Mass Effect &lt;/b&gt;о
замечательной возможности импорта старого персонажа во вторую часть, но
что конкретно это даст? На форуме BioWare Community Forums появилось
подробное разъяснение. &lt;br&gt;
 
&lt;br&gt; У героя, перекочевавшего во вторую часть из первой, в начале игры
будет больше денег на счете и больше &quot;исследовательских ресурсов&quot; для
работы в бортовой лаборатории космического корабля &quot;Нормандия&quot;. Если же
игрок закончил оригинальную Mass Effect в статусе Paragon или Renegade,
то у его персонажа появятся дополнительные реплики в диалогах в &lt;b&gt;Mass Effect 2&lt;/b&gt;.
Правда, все это, по словам разработчиков, не даст старым героям
существенного преимущества перед вновь созданными, ...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://igromania.ru/upload/iblock/309/c16f94/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border: 2px solid rgb(183, 183, 183); margin: 2px 6px 2px 2px; cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;javascript:view(700,393,&apos;/upload/iblock/309/4e2b38/1223.jpg&apos;);&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;204&quot;&gt;Сотрудники &lt;b&gt;BioWare &lt;/b&gt;прожужжали уши поклонникам &lt;b&gt;Mass Effect &lt;/b&gt;о
замечательной возможности импорта старого персонажа во вторую часть, но
что конкретно это даст? На форуме BioWare Community Forums появилось
подробное разъяснение. &lt;br&gt;
 
&lt;br&gt; У героя, перекочевавшего во вторую часть из первой, в начале игры
будет больше денег на счете и больше &quot;исследовательских ресурсов&quot; для
работы в бортовой лаборатории космического корабля &quot;Нормандия&quot;. Если же
игрок закончил оригинальную Mass Effect в статусе Paragon или Renegade,
то у его персонажа появятся дополнительные реплики в диалогах в &lt;b&gt;Mass Effect 2&lt;/b&gt;.
Правда, все это, по словам разработчиков, не даст старым героям
существенного преимущества перед вновь созданными, дабы никто не
чувствовал себя обделенным. &lt;br&gt;
 
&lt;br&gt; Также авторы рассказали о некоторых ограничениях. Для переноса
сохранений из Mass Effect в Mass Effect 2 на Xbox 360 нужно подключение
к Xbox Live, кроме того, транспортировка файлов возможна лишь при
наличии жесткого диска, карты памяти не подойдут. На PC же существует
лимит по количеству файлов типа MassEffectSave – в сиквел можно
перенести не более одиннадцати штук.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;code&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://igromania.ru/upload/iblock/309/c16f94/preview_200x125.jpg&quot;&lt;/code&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamestart.ucoz.ru/news/chto_poluchat_veterany_mass_effect_v_mass_effect_2/2009-12-29-53</link>
			<dc:creator>Ximik</dc:creator>
			<guid>https://gamestart.ucoz.ru/news/chto_poluchat_veterany_mass_effect_v_mass_effect_2/2009-12-29-53</guid>
			<pubDate>Tue, 29 Dec 2009 19:08:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Midnight Riders из Left 4 Dead 2 поздравляют с Рождеством</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://igromania.ru/upload/iblock/309/ca9533/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border: 2px solid rgb(183, 183, 183); margin: 2px 6px 2px 2px; cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;javascript:view(482,242,&apos;/upload/iblock/309/6db598/1222.jpg&apos;);&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;204&quot;&gt;Рок-группа &lt;b&gt;Midnight Riders &lt;/b&gt;едва
ли знакома поклонникам рока, зато ее отлично знает каждый, кто на
открытой сцене под музыку расстреливал полчища зомби и отбивался от
Танков в &lt;b&gt;Left 4 Dead 2&lt;/b&gt;. И специально для своих преданных
фанатов музыканты подготовили рождественское поздравление. Посмотреть
его можно на YouTube, однако не меньший интерес, чем сама песня,
представляет ее предыстория, разумеется, вымышленная. &lt;br&gt;
 
&lt;br&gt; Корнями она уходит в 1987 год, когда группу Midnight Riders
попросили принять участие в записи рождественского альбома в
благотворительных целях, чтобы помочь детям. Но рокеры отказались. В
1993 году в журнале Guitar God Magazine один из музыкантов объяснил
такое решение: &quot;Благотворительность...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://igromania.ru/upload/iblock/309/ca9533/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border: 2px solid rgb(183, 183, 183); margin: 2px 6px 2px 2px; cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;javascript:view(482,242,&apos;/upload/iblock/309/6db598/1222.jpg&apos;);&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;204&quot;&gt;Рок-группа &lt;b&gt;Midnight Riders &lt;/b&gt;едва
ли знакома поклонникам рока, зато ее отлично знает каждый, кто на
открытой сцене под музыку расстреливал полчища зомби и отбивался от
Танков в &lt;b&gt;Left 4 Dead 2&lt;/b&gt;. И специально для своих преданных
фанатов музыканты подготовили рождественское поздравление. Посмотреть
его можно на YouTube, однако не меньший интерес, чем сама песня,
представляет ее предыстория, разумеется, вымышленная. &lt;br&gt;
 
&lt;br&gt; Корнями она уходит в 1987 год, когда группу Midnight Riders
попросили принять участие в записи рождественского альбома в
благотворительных целях, чтобы помочь детям. Но рокеры отказались. В
1993 году в журнале Guitar God Magazine один из музыкантов объяснил
такое решение: &quot;Благотворительность только делает детей слабыми. Научи
ребенка рыбачить, и он сможет питаться рыбой всю жизнь. А научи его НЕ
рыбачить, и он умрет с голоду. Там, откуда я родом, это считается
убийством, старички&quot;. Впрочем, спустя несколько лет, в 1998-м, Midnight
Riders все же нехотя согласились поучаствовать в записи
благотворительного альбома, чтобы избежать 30 000 часов общественных
работ. Тогда-то менее чем за час и родилась волшебная, сказочная,
по-настоящему рождественская песня &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.youtube.com/user/MidnightRidersBand&quot;&gt;All I Want for Christmas is to Kick Your Ass&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>https://gamestart.ucoz.ru/news/midnight_riders_iz_left_4_dead_2_pozdravljajut_s_rozhdestvom/2009-12-29-52</link>
			<dc:creator>Ximik</dc:creator>
			<guid>https://gamestart.ucoz.ru/news/midnight_riders_iz_left_4_dead_2_pozdravljajut_s_rozhdestvom/2009-12-29-52</guid>
			<pubDate>Tue, 29 Dec 2009 19:07:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Пакистанец уличил авторов Modern Warfare 2 в безграмотности</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://igromania.ru/upload/iblock/309/9f4557/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border: 2px solid rgb(183, 183, 183); margin: 2px 6px 2px 2px; cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;javascript:view(600,375,&apos;/upload/iblock/309/a755e0/1221.jpg&apos;);&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;204&quot;&gt;Житель Пакистана по имени &lt;b&gt;Саад &lt;/b&gt;уличил создателей &lt;b&gt;Call of Duty: Modern Warfare 2&lt;/b&gt; из &lt;b&gt;Infinity Ward&lt;/b&gt;,
как минимум, в невнимательности и небрежности, а то и вообще в
неграмотности. Для этого ему хватило одного взгляда на
многопользовательскую карту с городом Карачи, где в реальности Саад и
проживает. &lt;br&gt;
 
&lt;br&gt; &quot;Я, будучи пакистанцем, сгорал от нетерпения увидеть карту Карачи,
но был разочарован, когда сыграл на ней&quot;, – рассказывает Саад. В уныние
его повергли надписи на улицах виртуального города. Все они выполнены
на арабском, в то время как в Пакистане говорят на языке урду.
&quot;Наверно, в Infinity Ward подумали: &quot;Эй, это же мусульманская страна,
значит, язык там арабский&quot;. Тот, кто не знает урду, не заме...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://igromania.ru/upload/iblock/309/9f4557/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border: 2px solid rgb(183, 183, 183); margin: 2px 6px 2px 2px; cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;javascript:view(600,375,&apos;/upload/iblock/309/a755e0/1221.jpg&apos;);&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;204&quot;&gt;Житель Пакистана по имени &lt;b&gt;Саад &lt;/b&gt;уличил создателей &lt;b&gt;Call of Duty: Modern Warfare 2&lt;/b&gt; из &lt;b&gt;Infinity Ward&lt;/b&gt;,
как минимум, в невнимательности и небрежности, а то и вообще в
неграмотности. Для этого ему хватило одного взгляда на
многопользовательскую карту с городом Карачи, где в реальности Саад и
проживает. &lt;br&gt;
 
&lt;br&gt; &quot;Я, будучи пакистанцем, сгорал от нетерпения увидеть карту Карачи,
но был разочарован, когда сыграл на ней&quot;, – рассказывает Саад. В уныние
его повергли надписи на улицах виртуального города. Все они выполнены
на арабском, в то время как в Пакистане говорят на языке урду.
&quot;Наверно, в Infinity Ward подумали: &quot;Эй, это же мусульманская страна,
значит, язык там арабский&quot;. Тот, кто не знает урду, не заметит
разницы&quot;, – продолжает Саад. Меж тем, языки отличаются. Большинство
символов в них совпадает, но слова значительно разнятся. Родство
арабского и урду Саад сравнивает с испанским и английским, вот только
если бы разработчики перепутали испанский с английский, шум бы поднялся
сразу. Впрочем, о России и русском у них тоже весьма своеобразные
представления. &lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamestart.ucoz.ru/news/pakistanec_ulichil_avtorov_modern_warfare_2_v_bezgramotnosti/2009-12-29-51</link>
			<dc:creator>Ximik</dc:creator>
			<guid>https://gamestart.ucoz.ru/news/pakistanec_ulichil_avtorov_modern_warfare_2_v_bezgramotnosti/2009-12-29-51</guid>
			<pubDate>Tue, 29 Dec 2009 19:06:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Dragon Age: The Rift от энтузиастов</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://igromania.ru/upload/iblock/309/31f046/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border: 2px solid rgb(183, 183, 183); margin: 2px 6px 2px 2px; cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;javascript:view(362,222,&apos;/upload/iblock/309/b4c004/1219.jpg&apos;);&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;204&quot;&gt;Несмотря на то, что &lt;b&gt;BioWare &lt;/b&gt;сама неплохо справляется с выпуском различного дополнительного контента для своих игр, поклонники &lt;b&gt;Dragon Age &lt;/b&gt;решили помочь разработчикам. Они занялись созданием собственного сюжетного дополнения &lt;b&gt;Dragon Age: The Rift&lt;/b&gt;. 
&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;block2_textblock&quot;&gt;

&lt;br&gt;
Действие нового эпизода происходит после основных событий оригинальной
игры, и в целом The Rift, по признанию самих разработчиков, находится
за рамками канонической вселенной Dragon Age. Однако авторы постарались
аккуратно вписать свою игру в историю созданного BioWare мира, так что
дисгармонии наверняка удастся избежать. Интересно, что в создании The
Rift может принять участие практически любой желающий – все основные
...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://igromania.ru/upload/iblock/309/31f046/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border: 2px solid rgb(183, 183, 183); margin: 2px 6px 2px 2px; cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;javascript:view(362,222,&apos;/upload/iblock/309/b4c004/1219.jpg&apos;);&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;204&quot;&gt;Несмотря на то, что &lt;b&gt;BioWare &lt;/b&gt;сама неплохо справляется с выпуском различного дополнительного контента для своих игр, поклонники &lt;b&gt;Dragon Age &lt;/b&gt;решили помочь разработчикам. Они занялись созданием собственного сюжетного дополнения &lt;b&gt;Dragon Age: The Rift&lt;/b&gt;. 
&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;block2_textblock&quot;&gt;

&lt;br&gt;
Действие нового эпизода происходит после основных событий оригинальной
игры, и в целом The Rift, по признанию самих разработчиков, находится
за рамками канонической вселенной Dragon Age. Однако авторы постарались
аккуратно вписать свою игру в историю созданного BioWare мира, так что
дисгармонии наверняка удастся избежать. Интересно, что в создании The
Rift может принять участие практически любой желающий – все основные
вопросы геймдизайна открыто обсуждаются разработчиками на форуме&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; сайта &lt;a href=&quot;http://www.darift.com/2009/12/teaservideo/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.darift.com&lt;/a&gt;. 
&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamestart.ucoz.ru/news/dragon_age_the_rift_ot_ehntuziastov/2009-12-29-50</link>
			<dc:creator>Ximik</dc:creator>
			<guid>https://gamestart.ucoz.ru/news/dragon_age_the_rift_ot_ehntuziastov/2009-12-29-50</guid>
			<pubDate>Tue, 29 Dec 2009 19:04:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Rogue Warrior</title>
			<description>&lt;div class=&quot;block2_textblock2_clear&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://igromania.ru/upload/iblock/9/19ad81/preview_482x301.jpg&quot; alt=&quot;Rogue Warrior&quot; width=&quot;482&quot;&gt; 
 &lt;/div&gt; 
 
 
 
 &lt;div id=&quot;fdconth-0&quot; onclick=&quot;javascript:GameDetail_FullDescription_Show(0);&quot; class=&quot;block2_allnews_header_off block2_allnews_header_on&quot;&gt;Краткое описание&lt;/div&gt;
 &lt;div id=&quot;fdcont-0&quot; class=&quot;block2_allgamenews1_on&quot; style=&quot;display: block; padding-top: 5px;&quot;&gt;
&lt;p&gt;Сюжет игры основан на автобиографии Ричарда Марчинко – легендарного
основателя спецподразделения SEALs (оно же – &quot;морские котики&quot;). Да и
сам Ричард принимает в разработке Rogue Warrior&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;непосредственное
участие. Без выдумок, впрочем, не обошлось. Действие разворачивается в
Северной Корее (вместо Вьетнама), куда Ричард направляется в компании
трех бойцов с разведывательной миссией. В какой-то момент между двумя
Кореями вспыхивает война – и вместо разведки нашим героям придется
заняться уже совсем другими вещами... Геймплейно Rogue Warrior – вполне
стандартный ...</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;block2_textblock2_clear&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://igromania.ru/upload/iblock/9/19ad81/preview_482x301.jpg&quot; alt=&quot;Rogue Warrior&quot; width=&quot;482&quot;&gt; 
 &lt;/div&gt; 
 
 
 
 &lt;div id=&quot;fdconth-0&quot; onclick=&quot;javascript:GameDetail_FullDescription_Show(0);&quot; class=&quot;block2_allnews_header_off block2_allnews_header_on&quot;&gt;Краткое описание&lt;/div&gt;
 &lt;div id=&quot;fdcont-0&quot; class=&quot;block2_allgamenews1_on&quot; style=&quot;display: block; padding-top: 5px;&quot;&gt;
&lt;p&gt;Сюжет игры основан на автобиографии Ричарда Марчинко – легендарного
основателя спецподразделения SEALs (оно же – &quot;морские котики&quot;). Да и
сам Ричард принимает в разработке Rogue Warrior&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;непосредственное
участие. Без выдумок, впрочем, не обошлось. Действие разворачивается в
Северной Корее (вместо Вьетнама), куда Ричард направляется в компании
трех бойцов с разведывательной миссией. В какой-то момент между двумя
Кореями вспыхивает война – и вместо разведки нашим героям придется
заняться уже совсем другими вещами... Геймплейно Rogue Warrior – вполне
стандартный тактический шутер. Помимо беготни и пальбы, у нас будет
возможность чуточку поуправлять напарниками с помощью специального
тактического интерфейса. Обещается и увлекательный мультиплеер.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamestart.ucoz.ru/news/rogue_warrior/2009-11-25-47</link>
			<dc:creator>Ximik</dc:creator>
			<guid>https://gamestart.ucoz.ru/news/rogue_warrior/2009-11-25-47</guid>
			<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 14:16:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Дальнобойщики 3: Покорение Америки</title>
			<description>&lt;div class=&quot;block2_textblock2_clear&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://igromania.ru/upload/iblock/8/e50397/preview_482x360.jpg&quot; alt=&quot;Дальнобойщики 3: Покорение Америки&quot; width=&quot;482&quot;&gt; 
 &lt;/div&gt; 
 
 
 
 &lt;div id=&quot;fdconth-0&quot; onclick=&quot;javascript:GameDetail_FullDescription_Show(0);&quot; class=&quot;block2_allnews_header_off block2_allnews_header_on&quot;&gt;Краткое описание&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Третья часть суперпопулярного отечественного игросериала &lt;strong&gt;&quot;Дальнобойщики&quot;&lt;/strong&gt;,
который посвящен, как можно догадаться, большим грузовикам и столь же
большим расстояниям. В отличие от первых двух игр, действие &lt;strong&gt;&quot;Дальнобойщиков 3&quot;&lt;/strong&gt;
разворачивается не в России, а в США. Главного героя ждет очень
тщательно воссозданная Калифорния, где можно заняться самыми разными
делами: идти вперед по сюжету, выполнять дополнительные задания,
развивать свой перевозочный бизнес, участвовать в гонках и т. п.</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;block2_textblock2_clear&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://igromania.ru/upload/iblock/8/e50397/preview_482x360.jpg&quot; alt=&quot;Дальнобойщики 3: Покорение Америки&quot; width=&quot;482&quot;&gt; 
 &lt;/div&gt; 
 
 
 
 &lt;div id=&quot;fdconth-0&quot; onclick=&quot;javascript:GameDetail_FullDescription_Show(0);&quot; class=&quot;block2_allnews_header_off block2_allnews_header_on&quot;&gt;Краткое описание&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Третья часть суперпопулярного отечественного игросериала &lt;strong&gt;&quot;Дальнобойщики&quot;&lt;/strong&gt;,
который посвящен, как можно догадаться, большим грузовикам и столь же
большим расстояниям. В отличие от первых двух игр, действие &lt;strong&gt;&quot;Дальнобойщиков 3&quot;&lt;/strong&gt;
разворачивается не в России, а в США. Главного героя ждет очень
тщательно воссозданная Калифорния, где можно заняться самыми разными
делами: идти вперед по сюжету, выполнять дополнительные задания,
развивать свой перевозочный бизнес, участвовать в гонках и т. п.</content:encoded>
			<link>https://gamestart.ucoz.ru/news/dalnobojshhiki_3_pokorenie_ameriki/2009-11-25-46</link>
			<dc:creator>Ximik</dc:creator>
			<guid>https://gamestart.ucoz.ru/news/dalnobojshhiki_3_pokorenie_ameriki/2009-11-25-46</guid>
			<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 14:15:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Cities XL</title>
			<description>&lt;div class=&quot;block2_textblock2_clear&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://igromania.ru/upload/iblock/279/d64ca9/preview_450x280.jpg&quot; alt=&quot;Cities XL&quot; width=&quot;482&quot;&gt; 
 &lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Немногие способны восхищаться видом мегаполиса, если в нем все
спокойно, нельзя угонять чужие машины, нельзя убегать от полиции и
нельзя поставить ни одного, даже самого захудалого эксперимента над
жителями. А можно лишь глядеть на этот муравейник сверху, радуясь его
слаженной работе. Именно поэтому многие авторы градостроительных
симуляторов стараются разбавить наши с вами будни различными
увеселениями: разрешают прокатиться по построенному городу на машине
или разнести все в пыль какой-нибудь годзиллой.</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;block2_textblock2_clear&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://igromania.ru/upload/iblock/279/d64ca9/preview_450x280.jpg&quot; alt=&quot;Cities XL&quot; width=&quot;482&quot;&gt; 
 &lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Немногие способны восхищаться видом мегаполиса, если в нем все
спокойно, нельзя угонять чужие машины, нельзя убегать от полиции и
нельзя поставить ни одного, даже самого захудалого эксперимента над
жителями. А можно лишь глядеть на этот муравейник сверху, радуясь его
слаженной работе. Именно поэтому многие авторы градостроительных
симуляторов стараются разбавить наши с вами будни различными
увеселениями: разрешают прокатиться по построенному городу на машине
или разнести все в пыль какой-нибудь годзиллой.</content:encoded>
			<link>https://gamestart.ucoz.ru/news/cities_xl/2009-11-23-45</link>
			<dc:creator>Ximik</dc:creator>
			<guid>https://gamestart.ucoz.ru/news/cities_xl/2009-11-23-45</guid>
			<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 18:37:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Heroes over Europe</title>
			<description>&lt;div class=&quot;block2_textblock2_clear&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://igromania.ru/upload/iblock/274/d4966a/preview_450x253.jpg&quot; alt=&quot;Heroes over Europe&quot; width=&quot;482&quot;&gt; 
 &lt;/div&gt; 
 
 
 
 &lt;div id=&quot;fdconth-0&quot; onclick=&quot;javascript:GameDetail_FullDescription_Show(0);&quot; class=&quot;block2_allnews_header_off block2_allnews_header_on&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Продолжение авиасимулятора Heroes of the Pacific. В центре внимания&amp;nbsp;–
Вторая мировая и очень жаркое небо над Европой. Кампания за союзников
дает возможность поучаствовать во многих известных воздушных сражениях
тех времен, начиная с Лондона и заканчивая Берлином. Для управления
доступно более сорока самолетов, каждый из которых воссоздан с
предельным старанием. На месте и мультиплеер на шестнадцать человек.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;block2_textblock2_clear&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://igromania.ru/upload/iblock/274/d4966a/preview_450x253.jpg&quot; alt=&quot;Heroes over Europe&quot; width=&quot;482&quot;&gt; 
 &lt;/div&gt; 
 
 
 
 &lt;div id=&quot;fdconth-0&quot; onclick=&quot;javascript:GameDetail_FullDescription_Show(0);&quot; class=&quot;block2_allnews_header_off block2_allnews_header_on&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Продолжение авиасимулятора Heroes of the Pacific. В центре внимания&amp;nbsp;–
Вторая мировая и очень жаркое небо над Европой. Кампания за союзников
дает возможность поучаствовать во многих известных воздушных сражениях
тех времен, начиная с Лондона и заканчивая Берлином. Для управления
доступно более сорока самолетов, каждый из которых воссоздан с
предельным старанием. На месте и мультиплеер на шестнадцать человек.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamestart.ucoz.ru/news/heroes_over_europe/2009-11-23-44</link>
			<dc:creator>Ximik</dc:creator>
			<guid>https://gamestart.ucoz.ru/news/heroes_over_europe/2009-11-23-44</guid>
			<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 18:35:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>The Saboteur</title>
			<description>&lt;div class=&quot;block2_textblock2_clear&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://igromania.ru/upload/iblock/300/8166a3/preview_450x252.jpg&quot; alt=&quot;The Saboteur&quot; width=&quot;482&quot;&gt; 
 &lt;/div&gt; 
 
 
 
 &lt;div id=&quot;fdconth-0&quot; onclick=&quot;javascript:GameDetail_FullDescription_Show(0);&quot; class=&quot;block2_allnews_header_off block2_allnews_header_on&quot;&gt;&lt;br&gt;В центре сюжета этого экшена – Париж, оккупированный фашистами, и
главный герой, который борется с захватчиками. Неплохой сюжет здесь
подкрепляется великолепной стилизацией: почти весь игровой мир
нарисован в черно-белых красках, а яркие цвета используются лишь для
подчеркивания главных элементов. Все в порядке и с геймплеем: здесь
есть паркур, перестрелки с укрытиями и очень неплохие драки.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;block2_textblock2_clear&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://igromania.ru/upload/iblock/300/8166a3/preview_450x252.jpg&quot; alt=&quot;The Saboteur&quot; width=&quot;482&quot;&gt; 
 &lt;/div&gt; 
 
 
 
 &lt;div id=&quot;fdconth-0&quot; onclick=&quot;javascript:GameDetail_FullDescription_Show(0);&quot; class=&quot;block2_allnews_header_off block2_allnews_header_on&quot;&gt;&lt;br&gt;В центре сюжета этого экшена – Париж, оккупированный фашистами, и
главный герой, который борется с захватчиками. Неплохой сюжет здесь
подкрепляется великолепной стилизацией: почти весь игровой мир
нарисован в черно-белых красках, а яркие цвета используются лишь для
подчеркивания главных элементов. Все в порядке и с геймплеем: здесь
есть паркур, перестрелки с укрытиями и очень неплохие драки.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamestart.ucoz.ru/news/the_saboteur/2009-11-23-43</link>
			<dc:creator>Ximik</dc:creator>
			<guid>https://gamestart.ucoz.ru/news/the_saboteur/2009-11-23-43</guid>
			<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 18:33:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Издатели верят в Lost Planet 2</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://igromania.ru/upload/iblock/293/895bb5/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border: 2px solid rgb(183, 183, 183); margin: 2px 6px 2px 2px; cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;javascript:view(700,495,&apos;/upload/iblock/293/a89ef8/lostplanet2.jpg&apos;);&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;204&quot;&gt;Кризис не мешает &lt;b&gt;Capcom&lt;/b&gt;
строить оптимистические прогнозы. Последний финансовый отчет компании
полон надежд на счастливое будущее и баснословные прибыли. &lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Например, Capcom рассчитывает, что до конца марта будущего года ей удастся продать не менее 300 тысяч копий &lt;b&gt;Resident Evil 5: Alternative Edition&lt;/b&gt;. Однако ключевым проектом компании на будущий год станет боевик &lt;b&gt;Lost Planet 2&lt;/b&gt;. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Аналитики Capcom уверены, что во второй половине 2010 года продажи Lost
Planet 2 перевалят за отметку в 3,7 миллиона копий. Заметим, что первая
часть игры на сегодняшний день едва взяла рубеж в 2,28 миллиона
проданных копий, но в продвижение Lost Planet 2 издатели вкладывают
значительно больше средств ...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://igromania.ru/upload/iblock/293/895bb5/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border: 2px solid rgb(183, 183, 183); margin: 2px 6px 2px 2px; cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;javascript:view(700,495,&apos;/upload/iblock/293/a89ef8/lostplanet2.jpg&apos;);&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;204&quot;&gt;Кризис не мешает &lt;b&gt;Capcom&lt;/b&gt;
строить оптимистические прогнозы. Последний финансовый отчет компании
полон надежд на счастливое будущее и баснословные прибыли. &lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Например, Capcom рассчитывает, что до конца марта будущего года ей удастся продать не менее 300 тысяч копий &lt;b&gt;Resident Evil 5: Alternative Edition&lt;/b&gt;. Однако ключевым проектом компании на будущий год станет боевик &lt;b&gt;Lost Planet 2&lt;/b&gt;. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Аналитики Capcom уверены, что во второй половине 2010 года продажи Lost
Planet 2 перевалят за отметку в 3,7 миллиона копий. Заметим, что первая
часть игры на сегодняшний день едва взяла рубеж в 2,28 миллиона
проданных копий, но в продвижение Lost Planet 2 издатели вкладывают
значительно больше средств и усилий.</content:encoded>
			<link>https://gamestart.ucoz.ru/news/izdateli_verjat_v_lost_planet_2/2009-11-04-42</link>
			<dc:creator>Ximik</dc:creator>
			<guid>https://gamestart.ucoz.ru/news/izdateli_verjat_v_lost_planet_2/2009-11-04-42</guid>
			<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 00:38:54 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>